ASAP PROJECTS
INTELIGENCIA DIGITAL, REALIDAD CONSTRUIDA
Por Markus Samael Hormaza López
(C) BRAILLE TALKING BOARD
[Diseño de producto]
| | Proyecto: BRAILLE TALKING BOARD (c) | | Fecha: 31/10/2024 | | Elaborado por: Markus Samael Hormaza Lopez, representante de ASAP PROJECTS © | | Desarrollador: Markus Samael Hormaza Lopez, hormazamarkus@gmail.com | | Objetivo: El BRAILLE TALKING BOARD (c) es un producto innovador dirigido exclusivamente a individuos ciegos. Este tablero táctil utiliza una diagramación exclusiva del código Braille, permitiendo al usuario ciego interactuar con el "master", una pieza ergonómica que se desplaza por el tablero en respuesta a la concentración mental y la energía psicotrónica del consultante. A diferencia de otros productos interactivos, este diseño se basa en principios psicotrónicos, donde la energía mental del individuo actúa como catalizador para la manifestación de la interacción inteligente, sin la necesidad de mecanismos externos, ni para normales. La herramienta está enfocada en una experiencia de autodescubrimiento y exploración subconsciente | | Fase de diseño: Conceptualización y prototipado del modelo de utilidad en desarrollo, con un enfoque continuo en la mejora de la ergonomía y accesibilidad del tablero para individuos ciegos | | Alcance del Proyecto: El proyecto incluye el diseño y desarrollo de un tablero táctil exclusivo que emplea códigos Braille para facilitar la interacción autónoma del usuario ciego. En este contexto, el método psicotrónico es clave, donde se investiga la capacidad del consultante de generar respuestas inteligentes a través de la interacción entre mente y energía personal [psicotrónica]. Se están llevando a cabo pruebas con individuos de prueba ciegos, quienes han demostrado que este método puede inducir experiencias de autoconocimiento y reflexión profundas. El diseño se sigue refinando a través de diferentes versiones de diagramaciones Braille y formas alternativas del "Master", adaptadas a la respuesta sensorial y psicológica particular de los individuos de prueba | | Referencia: El presente modelo de utilidad se fundamenta en el controvertido tablero -comercialmente exitoso-, denominado Ouija, el cual fue registrado y patentado en 1891 por ELIJAH BOND. MARKUS SAMAEL HORMAZA LOPEZ desarrolla la fusión de este tablero con el Código Braille, para desarrollar la marca comercial BRAILLE TALKIND BOARD®, dirigido a individuos con incapacidad visual. Adicionalmente, HORMAZA hace referencia a esta modalidad de juego en su relato literario nombrado EL MÉDIUM (c), registrado en octubre 31 de 2021 en la DIRECCIÓN NACIONAL DERECHO DE AUTOR COLOMBIA, donde consigna experiencias personales que fundamentan su propuesta y perspectiva psicotrónica | | Normativas aplicables: Cumplimiento con normativas internacionales en la manufactura de juegos de mesa, como ASTM F963-17 (Standard Consumer Safety Specification for Toy Safety) e ISO 8124-1:2018 (Seguridad de los juguetes), asegurando la seguridad y accesibilidad del producto | | Proceso de Patente: Actualmente, se encuentra en trámite el registro de patente del Braille Talking Board (c), bajo la categoría de Modelo de Utilidad. El proceso ha involucrado el desarrollo de diferentes formas de diagramación en código Braille, así como alternativas ergonómicas para el diseño del "Master". Se han realizado múltiples pruebas con individuos ciegos para verificar la eficacia del método psicotrónico, con resultados que han mostrado un potencial significativo en la interacción entre mente y energía personal. Las pruebas de usuario han sido fundamentales para perfeccionar el diseño y garantizar su funcionamiento intuitivo. La solicitud de patente no solo protegerá la originalidad del concepto, sino que también destacará la innovación técnica detrás de la propuesta y el legítimo desarrollo de su comercialización | | Desmentido Público: Ante las calumnias y burlas que han surgido en torno al BRAILLE TALKING BOARD (c), MARKUS SAMAEL HORMAZA LOPEZ desmiente categóricamente las afirmaciones que sugieren que las pruebas realizadas a individuos ciegos involucraron el uso de baterías o un control remoto para manipular el "Master". Estas acusaciones son infundadas y constituyen una estratagema para ridiculizar el proyecto. Las sesiones exitosas documentadas en las pruebas son el resultado exclusivo de la interacción energética y mental del consultante, sin ninguna manipulación externa. Esta campaña de desinformación busca desacreditar no solo a la propuesta de HORMAZA, sino también su arduo trabajo filantrópico de diseño enfocado en el beneficio de los individuos ciegos, incluso en la consecución de hallazgos psicológicos y filosóficos. MARKUS SAMAEL HORMAZA LOPEZ está comprometido en agotar todas las vías legales necesarias para que estas falsedades sean rectificadas y se mantenga la integridad del proyecto y el buen nombre de su desarrollador. Cualquier injuria y calumnia en la que se fundamente una persecución encubierta será puesta en conocimiento de las autoridades en Colombia | | Requerimientos de Diseño: El tablero integra una diagramación Braille clara y táctil, con precisión en cada celda, asegurando que el usuario pueda navegar fácilmente por el tablero. El "Master" es ergonómico, de fácil manipulación y diseñado para responder eficazmente a la energía psicotrónica del usuario. Las pruebas de diseño han involucrado la experiencia de usuarios ciegos, lo que ha permitido ajustar el diseño para maximizar su eficacia | | Habilidades involucradas: Diseño accesible, diagramación avanzada en código Braille, ergonomía aplicada a productos interactivos, implementación de teorías psicotrónicas en el diseño, y prototipado CAD para juegos táctiles. Patente de Modelo de Utilidad. Diseño y desarrollo de producto | | Tecnologías Utilizadas: Diseño asistido por computador (CAD), impresión 3D para los prototipos del tablero y el "Master", pruebas de usabilidad con individuos ciegos, análisis psicotrónico de interacción energética y mental | | LOD (Level of Desarrollo): Asegura precisión en la materialización de los componentes táctiles y geométricos del tablero y "Master", con énfasis en la interacción fluida entre el consultante y el tablero | | Componentes Diseñados: Tablero táctil con diagramación en código Braille, "Master" ergonómico que responde a la energía psicotrónica del usuario ciego. Los materiales son seleccionados para su durabilidad y sensibilidad táctil, asegurando su adherencia a las normativas internacionales | | Documentación Generada: Bocetos, escritos, ilustraciones, renderizados, planos y modelos CAD con especificaciones técnicas detalladas de cada componente, incluidas las diferentes variantes de la diagramación Braille y el diseño del "Master". Además, se incluyen los resultados de las pruebas de usuario, recomendaciones de mejora, y documentación para el registro de patente | | Software: AutoCAD | | Consideraciones: El BRAILLE TALKING BOARD (c) representa un avance sin precedentes en el ámbito de juegos de mesa accesibles. Su innovación radica en el uso de principios psicotrónicos, donde el consultante ciego utiliza su energía personal para generar respuestas a través del tablero. Este proceso invita a la introspección y el autoconocimiento, permitiendo al usuario acceder a niveles más profundos de su subconsciente, sin la necesidad de herramientas externas. Las pruebas con individuos ciegos han sido clave para ajustar el diseño, logrando una experiencia táctil e intuitiva única | | Contacto: MARKUS SAMAEL HORMAZA LOPEZ, Desarrollador de BRAILLE TALKING BOARD ©, hormazamarkus@gmail.com | | Derechos: MARKUS SAMAEL HORMAZA LOPEZ / ASAP PROJECTS ©. Todos los derechos reservados | |
(C) PSYCHO SHITS
[Diseño de producto]
| | Proyecto: PSYCHO-SHITS (c) | | Fecha: 31/10/2024 | | Elaborado por: Markus Samael Hormaza Lopez, representante de ASAP PROJECTS © | | Desarrollador: Markus Samael Hormaza Lopez, hormazamarkus@gmail.com | | Objetivo: PSYCHO-SHITS (c) es un juego de cartas dirigido a adultos que utiliza el humor para parodiar el Tarot. El protagonista, L-mental, es una sustancia elemental del plano astral, similar a un egregor, que está constantemente ebrio. En este juego, L-mental adopta las características de los arquetipos del tarot clásico, como El Loco, El Ebrio, El Celoso, entre otros, y transfigura su esencia para presentar situaciones jocosas. El juego está diseñado para ser didáctico, lúdico y perfecto para disfrutar entre amigos, idealmente acompañado de unas buenas cervezas | | Componentes del juego: El juego consta de un mazo de 78 cartas, equivalente al mazo del Tarot, cada una ilustrada con una representación humorística de L-mental en diversas situaciones arquetípicas. Las cartas vienen en una caja de cartón, que incluye además un set de instrucciones impresas en su interior. El diseño gráfico está optimizado para una experiencia de juego atractiva y amena, utilizando diseño gráfico para la creación de las ilustraciones y diagramaciones | | Fase de diseño: Conceptualización y desarrollo del prototipo. El juego se encuentra en la etapa de diagramación gráfica de los Arcanos y la caja de Pandora, con especial atención a la interpretación cómica de los arquetipos del Tarot. Se están realizando ajustes para garantizar que el producto final sea ergonómico y visualmente atractivo para los jugadores adultos | | Alcance del Proyecto: El proyecto incluye el diseño, desarrollo y producción de un mazo de cartas ilustradas, junto con un set de reglas que detalla cómo jugar y adaptar situaciones personales y humorísticas en el contexto del Tarot. Además de ser un juego de entretenimiento, PSYCHO-SHITS tiene un enfoque psicológico y didáctico, ayudando a los jugadores a reflexionar y reírse de situaciones comunes en la vida cotidiana, simbolizadas por L-mental, sus transformaciones y manifestaciones en el mundo humano | | Referecia: La presente obra artística se fundamenta en la reinterpretación del antiguo mazo de Tarot, tradicionalmente asociado con el esoterismo y la adivinación. El mazo de Tarot, que pierde su origen en el tiempo, ha sido transformado por Markus Samael Hormaza Lopez en un juego de mesa para adultos, bajo el nombre comercial Psycho-Shits™. Este juego lúdico propone una exploración satírica de las fobias, comportamientos y miedos humanos a través de los arquetipos clásicos del Tarot, pero con un enfoque humorístico y ridiculizante, dirigido a quienes buscan una experiencia de entretenimiento sin restricciones. A través de la utilización de arquetipos del Tarot como referencia, Psycho-Shits™ invierte la solemnidad del Tarot tradicional, para reírse de las angustias, incongruencias e hipocresías humanas, ofreciendo a los jugadores una manera divertida de confrontar sus propias inseguridades y temores en un ambiente social y distendido. El juego es un mosaico de cartas, cada una representando una faceta de la psique humana, desafiando a los jugadores a enfrentarse a sus propias limitaciones y absurdos a través de dinámicas lúdicas y, en algunos casos, irracionales. Psycho-Shits™ es una propuesta radical de humor negro y psicología lúdica para quienes buscan explorar los límites de la diversión sin comprometer la profundidad cultural del Tarot, al mismo tiempo que se establece un derecho de marca comercial para proteger el nombre y los elementos gráficos del producto, asegurando su unicidad y protección en el mercado de entretenimiento adulto. . . ¡con una cerveza fría! | | Normativas aplicables: El juego cumple con normativas internacionales para juegos de mesa, como ASTM F963-17 (Standard Consumer Safety Specification for Toy Safety) y ISO 8124-1:2018 (Seguridad de los juguetes), asegurando que el producto sea seguro para su uso por adultos. Las cartas y la caja están diseñadas y producidas con materiales que cumplen con estos estándares de seguridad y calidad | | Proceso de Patente: Actualmente, se encuentra en trámite el registro de patente de PSYCHO-SHITS (c), bajo la categoría de Modelo de Utilidad. Este proceso protegerá la originalidad del concepto y garantizará que el diseño del juego de cartas, junto con sus componentes y reglas, sea comercializado de manera legítima. La solicitud de patente también cubrirá los aspectos innovadores del diseño gráfico y las ilustraciones humorísticas de los arquetipos | | Requerimientos de Diseño: Las cartas deben ser duraderas y de alta calidad, con ilustraciones claras y coloridas que representen a L-mental en sus múltiples facetas cómicas. La caja de cartón debe ser resistente y de fácil apertura, con las instrucciones del juego impresas en su interior. Se asegura que cada componente esté diseñado para maximizar la experiencia de juego y brindar un producto final atractivo y funcional | | Habilidades involucradas: Diseño gráfico, ilustración, uso avanzado de software equivalente a Adobe Illustrator, diagramación creativa, y diseño de producto. Además, se utilizan herramientas de impresión para prototipado de cartas y packaging | | Tecnologías Utilizadas: Software de diseño gráfico avanzado para la ilustración de cartas y diagramación de la caja. Prototipado y pruebas de impresión para asegurar que los colores, la durabilidad y la calidad de las cartas sean óptimos para el comercio | | Documentación Generada: Bocetos, ilustraciones, renderizados, planos y archivos gráficos listos para impresión. Además, se incluirán guías de juego impresas en la caja y un manual con descripciones detalladas de las cartas y sus representaciones humorísticas. Adicionalmente, los registros de obra artística de la DIRECCIÓN NACIONAL DERECHO DE AUTOR – COLOMBIA | | Software: Software equivalente a Adobe Illustrator para el diseño y la creación de ilustraciones | | Consideraciones: PSYCHO-SHITS (c) es un juego único que ofrece una interpretación humorística y relajada del Tarot, haciendo de este producto una opción ideal para reuniones de amigos. Las cartas y la caja están diseñadas para ser duraderas y visualmente atractivas, garantizando que el juego sea una fuente de entretenimiento prolongada. Las instrucciones y las reglas del juego están integradas en la caja para una mayor accesibilidad y facilidad de uso | | Contacto: MARKUS SAMAEL HORMAZA LOPEZ, Desarrollador de PSYCHO-SHITS (c), hormazamarkus@gmail.com | | Derechos: MARKUS SAMAEL HORMAZA LOPEZ / ASAP PROJECTS ©. Todos los derechos reservados | |
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